什么是 1% Low,它为什么重要?它是最差 1% 那部分帧的帧率——也就是你的卡顿下限。平均值很高、但 1% Low 很差,画面照样会发卡,所以它常常比那个抢眼的平均数更能反映流畅度。
帧生成算「真」FPS 吗?它能提升观感上的流畅度,却不会改善输入延迟,因为多出来的帧是插值出来的。我们把它的增益单独建模,让你看清差别,而不是把它统统揉进一个虚高的数字里。
这些估算有多准?足够用来规划一套配置,但不是承诺。我们给每个结果都附上 ± 置信区间。把它当作起点,再用你具体设置下的最新跑分视频去核对。
我应该把 FPS 目标定在多少?60 FPS 是舒适的基准,144 适合竞技对战,240+ 面向电竞职业选手。剧情向游戏在 60 帧下就很棒;快节奏射击游戏则每多一帧都受益。